La industria de videojuegos finlandesa experimentó una disminución en sus ingresos y ganancias durante 2024, a pesar del buen desempeño de Supercell, la compañía detrás de éxitos como Brawl Stars. Un nuevo informe de la asociación comercial Neogames revela esta tendencia, aunque el sector se mantiene entre los cinco más grandes de Europa.
Descenso en las Ganancias Operativas
El informe "The Game Industry of Finland 2024" muestra que los resultados operativos estimados del país totalizaron aproximadamente €800 millones en 2023, pero se redujeron a €400 millones en 2024. La facturación total también disminuyó de €3 mil millones en 2022 a €2.85 mil millones en 2024.
Neogames atribuye este declive a varios factores, incluyendo la inflación, una desaceleración post-Covid en la industria de videojuegos, la ausencia de acuerdos significativos como la compra de Stumble Guys por parte de Scopely (que ocurrió en 2022), y el cierre de Seriously.
El Impulso de Supercell
Es importante destacar que los resultados recientes del país se ven influenciados en gran medida por Supercell, que tuvo un año récord en 2024 gracias al crecimiento de Brawl Stars. La compañía generó €2.8 mil millones en ingresos. Supercell también ha estado contratando personal en los últimos años con el objetivo de hacer crecer sus equipos.
Cambios en la Industria
La estructura de la industria de videojuegos finlandesa ha cambiado. Si bien cuatro estudios aún generaban una facturación de más de €100 millones, el número de empresas que generaban ingresos superiores a €1 millón anuales disminuyó desde 2023, pasando de 45 a 37.
A pesar de los despidos, la escasez de talento y las dificultades para capacitar a los nuevos talentos, la industria continuó contratando. La facturación se mantuvo más alta que en 2020, cuando la industria generó €2.4 mil millones.