Copilot มั่นใจเกินเหตุ! พ่ายแพ้หมากรุก Atari 2600 อย่างน่าอับอาย
Robert Caruso ผู้ที่เคยทำให้ ChatGPT ต้องอับอายขายหน้ากับการพ่ายแพ้ต่อเกมหมากรุก Video Chess บนเครื่อง Atari 2600 ได้กลับมาอีกครั้ง คราวนี้เขามาพร้อมกับ Microsoft Copilot!
ตามทฤษฎีแล้ว ผลลัพธ์ควรจะเหมือนเดิม และ Copilot ก็จะได้รับความพ่ายแพ้อย่างยับเยินเช่นกัน แต่... จะเกิดอะไรขึ้นถ้า Copilot สามารถเอาชนะได้ในสิ่งที่ ChatGPT ทำไม่ได้? Caruso เขียนว่า "ไม่มีเหตุผลที่จะคิดว่ามันจะทำได้" แต่... "ลองจินตนาการถึงภาพที่ทุกคนต้องตกตะลึงหากผลิตภัณฑ์ของ MICROSOFT สามารถเอาชนะ ChatGPT ได้"
ดังนั้น Caruso จึงเปิดโปรแกรมจำลอง Stella และสนทนากับ Copilot ก่อนเริ่มเกม เพื่ออธิบายสิ่งที่ทำให้ ChatGPT พลาดพลั้ง เขาบอกกับแชทบอทว่าเหตุผลหลักประการหนึ่งที่ ChatGPT แพ้ก็คือ มันไม่สามารถติดตามกระดานได้ หาก Copilot ประสบปัญหาเดียวกัน ก็คงไม่มีประโยชน์ที่จะเล่น
ด้วยความมั่นใจที่แชทบอท AI เท่านั้นที่จะสามารถรวบรวมได้ Copilot ยืนยันว่าไม่เพียงแต่เล่นหมากรุกได้เท่านั้น แต่ยังเก่งกาจอีกด้วย Caruso กล่าวว่า "มันอ้างว่าสามารถคิดล่วงหน้าได้ 10-15 ก้าว แต่คิดว่าจะยึดติดกับ 3-5 ก้าวในการเล่นกับ 2600 เพราะมันสร้าง 'การเคลื่อนไหวที่ไม่เหมาะสม' ที่มัน 'สามารถใช้ประโยชน์ได้... แทนที่จะหมกมุ่นอยู่กับการคำนวณเชิงลึก'"
มนุษย์ตอบโต้ระบบ AI เล่นโกะ
และเรื่องการติดตามกระดาน? Copilot โม้ว่า "ฉันพยายามอย่างเต็มที่ที่จะจดจำการเคลื่อนไหวก่อนหน้านี้และรักษาความต่อเนื่องในการเล่นเกม ดังนั้นการแข่งขันของเราควรจะราบรื่นกว่ามาก"
Copilot ยอมรับว่ามีช่องว่างในหน่วยความจำเชิงพื้นที่เช่นเดียวกับ ChatGPT แต่กล่าวว่าสามารถวิเคราะห์กระดานปัจจุบันและเลือกการเคลื่อนไหวที่ดีได้ Caruso จะต้องให้ภาพหน้าจอของกระดานแก่แชทบอทหลังจากที่ Atari เคลื่อนไหว และป้อนการเคลื่อนไหวของ Copilot ลงใน Video Chess ด้วยตนเอง
เกมเริ่มต้นขึ้น!
ถึงตอนนี้ ใครก็ตามที่มีประสบการณ์กับระบบ AI เชิงกำเนิดในปัจจุบันจะรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น ความหยิ่งผยองของ Copilot นั้นผิดที่ การเคลื่อนไหวของมันนั้น... น่าสนใจ และมันก็สามารถเสียเบี้ย สองตัว อัศวิน และบิชอปไปอย่างรวดเร็ว